研究概敘
2005 國立交通大學 李峻德先生在研究使用性、可玩性的遊戲設計概念後,覺得需要從"可玩性"的觀點來探討遊戲人機互動的原則,於是基於其對可玩性方面的知識設計了訪談問券來問15~29歲的線上RPG玩家,最後使用科學統計的方式獲得許多有力的數值,然後...沒甚麼結論 O_O
What I See
這篇近50頁的研究說實在...有看沒有懂 @口@,好多數據呀!功力不夠無法解讀其中的意義,本身對遊戲設計很感興趣,因此很想理解其中的內容,但是這種感情的研究用數據表現真的很讓人受不了呀...
不過其中的文獻探討提供了很多資訊,對我來說真是一大幫助~
"然後...沒甚麼結論"?
回覆刪除唉呀~怕是你沒看懂吧?