摘要
隨著電子遊戲產業的發展,遊戲開發過程變得愈來愈繁複,開發成本亦愈來愈龐大。然此情況中台灣的遊戲製作領域裏,卻鮮少可供遊戲設計依循之理論或準則,僅依靠設計者的經驗或是市場調查數據。倘若在沒有理論背景下而冒然投入大量開發資金,將可能造成無謂的浪費。本研究希望能透過分析遊戲案例—Final Fantasy系列,探討其成功因素,進而提供對此領域有興趣之研究者能有一個參考的方向。研究方法使用質化分析法,綜合歸納遊戲專欄作家及部份Final Fantasy玩家之遊戲心得,歸納整理系列作品中所具有之一貫性準則及設計因素。研究結果發現,Final Fantasy系列之故事情節是吸引玩家最主要之因素。
What I See
看完這份小論,我更能確定一個好的角色扮演遊戲一定擁有一個好的故事,玩家在遊戲中閱讀著故事同時也述說著故事,我覺得這就是角色扮演遊戲最吸引人的地方。在幾年前曾有ㄧ段時間是把玩家重頭破到尾所需耗費的時間當作是遊戲的好玩度,因此就冒出了不少練功練到死的遊戲出現,如果把玩家遊戲過程轉換成故事敘述的話...那會有半數以上的頁面寫滿"練功"吧!?,這樣的故事誰看?。
Final Fantasy最有趣的地方是它能不斷的演進,這過程在論文中的數據表裡也傳達出了許多訊息,如他們能稱上傑作的Final Fantasy 7 是轉3D的突破性開始,同時開始注重市場的傾向作人物設計、音樂設計等,遊戲內容隨著現實時間的演進加入不同元素,這確實是個提升市場接受度的好方法。
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